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[translate] 2011年,微软的目标是挑战传统的电视模式的Xbox 360 Kinect的,这使用户能够通过运动传感器和语音识别技术控制的屏幕。此外,更大的宽带普及率方便下载,下载的游戏和下载内容的逐步增长,促进主要是通过增加宽带普及率在2006年和2011年之间,消费者在十七连接到2011年的高速互联网连接。它仍然是向上的趋势,导致消费者逐渐拉大。
2011年,Microsoft 旨在挑战传统的电视模式,与 Kinect 的 Xbox 360,它允许用户控制画面通过运动传感器和语音识别技术。此外,Greater 宽带普及率便利 downloads,逐渐增加的可下载游戏并可下载内容主要是通过在 2006 年至 2011 年,十分之七的消费者连接到高速互联网连接,2011 年的宽带普及率增加便利了。它仍然向上,趋势导致逐渐扩大 consumer。
2011年年,质询传统电视模型的微软目标与Kinect为Xbox 360,允许用户通过行动传感器和声音公认技术控制屏幕。 此外,更加巨大的宽频渗透促进下载,下载的比赛逐渐成长,并且下载的内容由在宽频渗透的增量主要促进了在2006年和2011年之间,与七在十个消费者被联络到高速互联网连接自2011年。 它仍然趋向向上,造成一个逐渐加宽的消费者。
2011年,microsoft旨在挑战传统电视模式与kinect xbox360,使用户能够控制的屏幕通过议案传感器和语音识别技术。 宽频普及率此外,greater downloads,便利的逐渐增长的下载游戏和可下载内容提供了便利的增加主要是宽带渗透在二零零六至二零一一年间,有7个在十个消费者连接到一个高速互联网连接为2011年的。
2011年,Microsoft 旨在挑战传统的电视模式,与 Kinect 的 Xbox 360,它允许用户控制画面通过运动传感器和语音识别技术。此外,Greater 宽带普及率便利 downloads,逐渐增加的可下载游戏并可下载内容主要是通过在 2006 年至 2011 年,十分之七的消费者连接到高速互联网连接,2011 年的宽带普及率增加便利了。它仍然向上,趋势导致逐渐扩大 consumer。
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