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对我们的Mesh分配纹理之前,我们必须首先确保我们有UV映射我们的对象,它具有平滑组分配。它通常是更容易预览显示没有质感平滑组。
之前将纹理分配到我们的网,我们必须首先确保我们有 UV 映射我们的对象,它具有平滑分配组。通常容易没有纹理显示预览平滑的组。
在分配纹理之前到我们的滤网,我们必须首先确定我们紫外映射了我们的对象,并且那它把使被分配的小组光滑。 预览使小组光滑没有被显示的纹理是典型地更加容易的。
在指定纹理归我们网,我们必须首先确定我们有UV-映射我们的目标,它已指派圆滑群体。 它通常是以预览圆滑群体更容易与没有纹理展示。
之前将纹理分配到我们的网,我们必须首先确保我们有 UV 映射我们的对象,它具有平滑分配组。通常容易没有纹理显示预览平滑的组。
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